Instant Polling

L’instant polling permette un coinvolgimento in tempo reale, feedback immediato e nuovi modi per rendere gli studenti protagonisti dell’apprendimento.

Descrizione

L’instant polling è una tecnica di raccolta rapida di risposte che consente al pubblico di esprimere il proprio parere o rispondere a domande in tempo reale, tipicamente tramite dispositivi digitali quali smartphone, tablet o computer. Le risposte vengono aggregate automaticamente e visualizzate istantaneamente sotto forma di grafici o statistiche.
Sono previste diverse tipologie di domande: i) domande vero/falso per controlli rapidi di comprensione, ii) domande a scelta multipla per verificare concetti teorici, iii) domande aperte brevi per raccogliere idee, definizioni o esempi.
Le domande possono essere poste in modalità anonima, per ridurre l’ansia da prestazione e favorire risposte sincere.

a person holding a cell phone

Software disponibili

Negli ultimi anni, numerosi strumenti digitali di instant polling sono stati introdotti in ambito educativo per favorire il coinvolgimento attivo degli studenti, raccogliere feedback in tempo reale e supportare pratiche di insegnamento interattivo. Piattaforme come Wooclap, Feedbackr, Mentimeter, Kahoot, Wayground (in precedenza Quizizz) e Google Forms offrono approcci differenti a questi obiettivi, riflettendo scelte di design che bilanciano interattività, facilità d’uso, analisi dei dati e sostenibilità economica. Alcuni strumenti, come Kahoot e Wayground, puntano fortemente sulla gamification e sulla competizione per aumentare la motivazione e la partecipazione, risultando particolarmente efficaci per attività di ripasso e autovalutazione, ma meno adatti alla raccolta di feedback qualitativi approfonditi. Altri, come Mentimeter, Wooclap e Feedbackr, privilegiano invece l’interazione in tempo reale, le risposte anonime e la varietà di formati (sondaggi, word cloud, domande aperte), favorendo la riflessione e il dialogo in aula, a fronte però di funzionalità avanzate spesso vincolate a modelli freemium. Google Forms, infine, rappresenta una soluzione più generalista e orientata alla raccolta strutturata dei dati, apprezzata per la sua flessibilità e integrazione con l’ecosistema Google, ma meno efficace nel supportare dinamiche di polling live e di engagement immediato tipiche degli strumenti progettati specificamente per l’interazione in tempo reale.

Tool del Politecnico, integrato in Moodle

Il modulo di attività Instant polling consente al docente di creare diversi tipi di domande: vero/falso, si/no, risposta multipla, risposta aperta, scala, nuvola di parole. Nella pagina Moodle si può aprire una finestra con il codice QR da mostrare agli studenti per agevolare l’invio delle risposte in tempo reale. Sono supportate quattro modalità di visualizzazione delle risposte: grafico a barre orizzontali, a barre verticali, a torta e a ciambella.

Peculiarità distintive

  • Il modulo è sviluppato internamente al Politecnico di Torino
  • Nuove funzionalità e customizzazioni potranno essere aggiunte in base alle effettive necessità di utilizzo

Punti di forza

  • Integrazione nella pagina Moodle dell’insegnamento: agli studenti appare come una risorsa dell’insegnamento (accessibile anche off line)
  • Estrema semplicità di utilizzo per docenti e studenti

Punti di debolezza

  • Al momento sono supportate solo poche tipologie di domande
  • La modalità di visualizzazione delle risposte è essenziale, senza strumenti di analisi
  • Non è possibile evidenziare la risposta corretta
  • Nessuna funzionalità di gamification

Feedbackr

Feedbackr è focalizzata sulla raccolta di feedback immediato e anonimo durante presentazioni, eventi e lezioni. Pone l’accento sulla semplicità d’accesso (browser-based, senza app) e sulla spontaneità delle risposte, riducendo le barriere alla partecipazione e favorendo contributi autentici.

Peculiarità distintive

  • Accesso immediato senza installazione (solo browser)

Punti di forza

  • Estrema semplicità d’uso per partecipanti e moderatori

Punti di debolezza

  • Poca varietà di tipologie di domande
  • Meno ricco di funzionalità rispetto a piattaforme più strutturate
  • Nessuna componente di gamification
  • Capacità di analisi dei dati meno sofisticate

Google Forms

Google Forms è uno strumento di creazione di moduli e sondaggi online orientato alla raccolta strutturata di dati, più che all’interazione in tempo reale. A differenza delle piattaforme di instant polling, Google Forms privilegia affidabilità, semplicità e integrazione con l’ecosistema Google (Sheets, Drive), risultando particolarmente adatto a survey asincrone e raccolta sistematica di risposte.

Peculiarità distintive

  • Forte integrazione con Google Workspace (es. esportazione automatica su Sheets)
  • Supporto a questionari strutturati con logiche di branching (domande condizionali)
  • Orientamento alla raccolta dati asincrona più che all’interazione live
  • Gestione semplice di quiz con valutazione automatica

Punti di forza

  • Estrema facilità d’uso e accessibilità
  • Affidabilità e scalabilità nella raccolta dati
  • Integrazione nativa con strumenti di analisi (Google Sheets)
  • Ampia varietà di tipologie di domanda (scelta multipla, risposta aperta, griglie, ecc.)
  • Completamente gratuito nella maggior parte dei casi

Punti di debolezza

  • Assenza di funzionalità di instant polling in tempo reale
  • Coinvolgimento degli utenti limitato (assenza di gamification e dinamiche live)
  • Visualizzazioni meno dinamiche rispetto a piattaforme dedicate
  • Limitate funzionalità di interazione durante eventi o lezioni

Kahoot!

Kahoot! si distingue per l’uso sistematico di meccaniche di gioco (gamification), progettate per massimizzare il coinvolgimento degli studenti e rendere quiz e sondaggi altamente interattivi. Kahoot! integra elementi di gioco come punteggi, classifiche in tempo reale, musica e competizione, favorendo il coinvolgimento soprattutto in contesti educativi e formativi.

Peculiarità distintive

  • Approccio game-based (quiz come gioco competitivo)
  • Leaderboard in tempo reale che incentiva la partecipazione
  • Forte enfasi su engagement e intrattenimento, più che su raccolta di dati “neutra” e analisi avanzata dei dati

Punti di forza

  • Elevato livello di coinvolgimento degli utenti
  • Interfaccia semplice e immediata
  • Ideale per contesti educativi e sessioni formative
  • Ampia libreria di quiz condivisi

Punti di debolezza

  • Limitate funzionalità di analisi rispetto ad altre piattaforme
  • Minore flessibilità per sondaggi complessi o strutturati
  • L’approccio competitivo può non essere adatto a tutti i contesti

Slido

Slido è una piattaforma di instant polling focalizzata sull’interazione durante meeting, eventi e presentazioni, con particolare enfasi su Q&A strutturate e partecipazione democratica. A differenza di strumenti più orientati alla gamification o alla didattica, Slido è progettato per facilitare il dialogo tra speaker e pubblico in contesti professionali (aziende, conferenze, webinar).

Peculiarità distintive

  • Forte integrazione tra live polling e sessioni di Q&A con upvoting, che evidenziano automaticamente i temi più rilevanti
  • Approccio “audience-centric”, che rende visibili le priorità del pubblico in tempo reale
  • Integrazione nativa con strumenti di presentazione e videoconferenza (PowerPoint, Teams, Zoom, Google Slides)
  • Possibilità di combinare poll, quiz e survey in un unico flusso di interazione

Punti di forza

  • Ottimo per gestire domande del pubblico in modo strutturato e scalabile
  • Elevata semplicità d’uso per i partecipanti (accesso via link o QR code)
  • Buon equilibrio tra interazione e contesti formali (meeting aziendali, conferenze)
  • Integrazione fluida con strumenti già utilizzati nelle organizzazioni
  • Analytics utili per valutare engagement e feedback

Punti di debolezza

  • Minore componente ludica rispetto a piattaforme gamificate
  • Numero limitato di tipologie di domande rispetto a strumenti più didattici (es. Wooclap)
  • Alcune funzionalità avanzate disponibili solo nei piani a pagamento
  • Meno adatto a contesti di apprendimento strutturato o attività asincrone

Wayground

Wayground combina gamification, intelligenza artificiale e apprendimento personalizzato. Si distingue per essere un ambiente “all-in-one” che integra quiz, lezioni e attività assegnabili sia in modalità live sia asincrona, con forte supporto all’adattamento dei contenuti ai singoli utenti.

Peculiarità distintive

  • Integrazione di AI per generare, adattare e valutare automaticamente contenuti
  • Modalità flessibili: live, self-paced e homework nella stessa piattaforma
  • Forte orientamento alla personalizzazione e differenziazione didattica
  • Ampia libreria di risorse pronte e modificabili

Punti di forza

  • Elevata flessibilità d’uso (sincrono e asincrono)
  • Supporto avanzato alla personalizzazione grazie all’AI
  • Report dettagliati per analisi delle performance e interventi mirati
  • Ampia varietà di formati e contenuti multimediali
  • Buon livello di engagement grazie alla gamification

Punti di debolezza

  • Maggiore complessità rispetto a strumenti più semplici di polling; curva di apprendimento leggermente più elevata per sfruttare tutte le funzionalità
  • Meno focalizzato sul polling “rapido” rispetto a piattaforme più leggere

Wooclap

Wooclap è progettata per attivare la partecipazione e supportare l’apprendimento attivo, con un forte radicamento in contesti educativi e formativi. A differenza di strumenti più orientati solo al sondaggio o alla presentazione, Wooclap combina interazione in tempo reale, varietà di attività e principi di learning science, integrandosi direttamente negli strumenti di presentazione (es. PowerPoint, Google Slides).

Peculiarità distintive

  • Ampia gamma di oltre 20 tipi di interazione (quiz, word cloud, brainstorming, labeling su immagini, ecc.)
  • Forte integrazione con slide e LMS, senza interrompere il flusso della lezione
  • Orientamento alla didattica attiva e feedback immediato, basato su principi di apprendimento
  • Possibilità di combinare modalità live e asincrona

Punti di forza

  • Elevata varietà di formati di domanda, anche avanzati (es. interazione su immagini)
  • Visualizzazione immediata e chiara dei risultati per adattare la lezione in tempo reale
  • Accesso semplice per i partecipanti (link/QR code, senza account)
  • Supporto a risposte anonime e inclusione di tutti i partecipanti
  • Buon equilibrio tra engagement e rigore didattico

Punti di debolezza

  • Interfaccia e funzionalità più articolate rispetto a strumenti più “leggeri”: può risultare sovradimensionato per semplici sondaggi rapidi
  • Minore componente ludica rispetto a piattaforme fortemente gamificate

Tabelle comparative

Informazioni generali

PoliFeedbackrGoogle FormsKahoot!MentimeterSlidoWaygroundWooclap
Free tierSiSi, con email universitàSiSi (limitato a 40 utenti)Si (per 30gg)Si (limitato 100 utenti)SI (molto limitato)Si (limitato)
CostoFree8€ al mese (educational)Free15€ / utente / mese400€ a vita15€ al meseNecessario preventivoFree
LicenzaMozillaProprietariaProprietariaProprietariaProprietariaProprietariaProprietariaProprietaria
InstallazioneSaaSSaaSSaaSSaaSSaaSSaaSSaaSSaaS
OSAndroidWebWebWeb, Android, iOSWebWebWebWeb
PrivacyNoSiNoSiNoSiSiSi
AutenticazioneIntegrata con account PolitecnicoAnonimoNecessariaAnonimoAnonimoAnonimoAnonimoAnonimo

Tipi di domande

PoliFeedbackrGoogle FormsKahoot!MentimeterSlidoWaygroundWooclap
Risposta multiplaSiSiSiSiSiSiSiSi
Risposta apertaSiSiSiSiSiSiSiSi
A scala di valutazioneSiSiSiNoSiSiSiSi
World cloudSiNoNoNoSiSiNoSi
Vero/FalsoSiSiSiSiSiSiSiSi
CaselleNoNoSiNoSiNoSiSi
Menu a discesaNoNoSiNoNoNoNoNo
PuzzleNoNoNoNoNoNoSiSi
SliderNoNoSiNoNoSiSiSi
ImmaginiNoNoSiSiSiSiSiSi
RiempimentoNoNoSiNoNoNoSiSi
Drag & dropNoNoNoNoNoNoSiSi
OrdinamentoNoNoNoSiSiNoSiSi
Domanda numericaNoNoSiSiNoSiSiSi
Matching (associazione)NoNoNoNoNoNoSiSi
Find on imageNoNoNoNoNoNoNoSi
Label imageNoNoNoNoNoNoNoSi
Prioritizzazione/ranking avanzatoNoNoNoNoNoSiSiSi
Distribuzione puntiNoNoNoNoSiNoNoNo
Matrix (valutazione 2D)NoNoNoNoNoNoNoNo
Brainstorming collborativoNoNoNoNoSiSiNoSi
Scenario-based / decisionNoNoNoNoNoNoNoSi

Modalità di fruizione

PoliFeedbackrGoogle FormsKahoot!MentimeterSlidoWaygroundWooclap
SincronizzataSiSiNoSiSiSiSiSi
Self-pacedSiSiSiSiSiNoNoNo
RandomNoNoNoNoSiSiNoNo
PunteggioNoNoNoNoSiSiNoSi
RankingNoNoNoSiSiSiSiSi
StatisticheGrafici baseDiagrammi a tortaNoReport dettagliatiNoGrafici baseTempi di risposta, PunteggioGrafico
Utenti maxNoNoNoNoNoSiNoNo
Domande maxNoNoSiNoNoSiNoNo
Export/Import domande e risultatiNoNoNoSiNoSiNoNo

Accessibilità e reportistica

PoliFeedbackrGoogle FormsKahoot!MentimeterSlidoWaygroundWooclap
Salvataggio sessioniNoNoSiSiSiSiSiSi
Riutilizzo domandeSiNoSiSiSiSiSiSi
Libreria contenutiNoNoNoSiNoSiSiSi
ReportNoSiSiSiSiSiSiSi
Esportazione datiNoNoSiSiSiSiSiSi
Tracking individualeNoNoSiNoNoParzialeSiSi

Contatti

  • Giulia Bruno, Dipartimento di Ingegneria Gestionale e della Produzione, giulia.bruno@polito.it
  • Renato Ferrero, Dipartimento di Automatica ed Informatica, renato.ferrero@polito.it

Bibliografia e link di approfondimento